İçindekiler · 10 Bölüm
1. Yer Değiştirme, Hız ve İvme — Temel Kavramlar
Mekaniğin temelinde üç büyüklük bulunur: konum, hız ve ivme. Bu bölümde üç kavramın matematiksel tanımları ve birbirleriyle ilişkisini yerleştireceğiz.
Konum ve Yer Değiştirme
Konum, cismin bir referans noktasına göre bulunduğu yerdir. Bir boyutta sayı doğrusu üzerindeki bir değere karşılık gelir (ör. x = +4 m). Yer değiştirme, cismin konumundaki değişimdir:
Δx = x_son − x_ilk
Yer değiştirme bir vektördür; büyüklüğü ve yönü vardır. Bir boyutta yön bilgisi işaret (+/−) ile taşınır: pozitif yön sağa/yukarı, negatif yön sola/aşağı olarak seçilir.
Dikkat: Yer değiştirme ile alınan yol farklıdır. Yer değiştirme, ilk ve son konum arasındaki vektörel farktır; alınan yol ise cismin aslında kat ettiği toplam mesafedir (skalerdir). Bir boyutta yön değiştirme yoksa ikisi büyüklükçe eşittir; yön değiştirme varsa alınan yol, yer değiştirmenin büyüklüğünden büyük olur.
Ortalama Hız ve Anlık Hız
Ortalama hız, yer değiştirmenin geçen zamana oranıdır:
v_ort = Δx / Δt
Anlık hız, çok kısa bir zaman aralığındaki ortalama hızın limitidir; matematiksel olarak konumun zamana göre türevidir: v = dx/dt. Sabit hızlı harekette ortalama hız ile anlık hız her zaman eşittir.
İvmenin Tanımı
İvme, birim zamandaki hız değişimidir:
a = Δv / Δt = (v − v₀) / t
İvme de vektördür; yönü ve büyüklüğü vardır. Birim olarak m/s² kullanılır. İvme Newton'un temel hareket yasasıyla doğrudan ilişkilidir:
F_net = m · a (İvme, net kuvvetle aynı yönlüdür.)
İvmeli Hareketin Üç Biçimi
İvme, hızın vektörel değişimidir; hızın büyüklüğü, yönü ya da ikisi de değişirse cisim ivmelenir.
- Hızlanma: hızın büyüklüğü artar (ivme ile hız aynı yönlüdür).
- Yavaşlama: hızın büyüklüğü azalır (ivme ile hız zıt yönlüdür).
- Dönme: hızın büyüklüğü değişmese de yönü değişir; hâlâ ivmelidir.
Sabit hızla bir viraja giren araç, büyüklüğü sabit olmasına karşın hız vektörünün yönü sürekli değiştiği için ivmelidir. Yolcuların savrulması, bu ivmenin yarattığı etki-tepki ikilisinden kaynaklanır.
AYT İpucu: "Sabit hız" ile "sabit sürat" iki farklı kavramdır. Fizikte hız vektörel (yön+büyüklük), sürat skalerdir. Sabit suratli dönme hareketinde sürat sabittir ama hız değişir. AYT'de "sabit hızlı" ifadesi genellikle hem sürat hem yön sabit anlamına gelir (doğrusal hareket).
Örnek 1 — Hız Değişiminden İvme
Yatay yolda +5 m/s hızla giden otomobil 10 saniye sonra hızını +35 m/s'ye çıkarıyor. Hareketi düzgün olduğuna göre ortalama ivmesi kaç m/s²'dir?
Çözüm: İvme formülü: a = (v − v₀) / t = (35 − 5) / 10 = 30/10 = +3 m/s². Araç, her saniye 3 m/s hız kazanmaktadır. Yön pozitif olduğundan ivme de pozitiftir.
Sağlama: v = v₀ + a·t = 5 + 3·10 = 35 m/s ✓.
2. Sabit İvmeli Hareketin Dört Temel Denklemi
İvme sabitken hareketi tanımlayan dört bağıntı, AYT sorularının büyük bölümünde kullanılır. Bu bölümde her dördünü de hız-zaman grafiğinin geometrisinden türetiyoruz.
Denklem 1 — Hız Denklemi
İvmenin tanımı a = (v − v₀)/t'dir. v'yi yalnız bırakırsak:
v = v₀ + a·t
Zaman-hız bağıntısı: t saniye sonra cismin hızı bu formülle bulunur. Geometrik olarak, v-t grafiği düz bir doğrudur ve v₀ y-eksenindeki kesim noktası, a ise doğrunun eğimidir.
Denklem 2 — Yer Değiştirme Denklemi
V-T grafiğinin altındaki alan yer değiştirmeyi verir. Grafik bir yamuk oluşturur: alt kenarı v₀, üst kenarı v = v₀ + at, yüksekliği t. Yamuğu alt dikdörtgen ve üst üçgene bölersek:
- Dikdörtgen alanı:
v₀ · t - Üçgen alanı:
(1/2) · (v − v₀) · t = (1/2) · (a·t) · t = (1/2)·a·t²
Toplam yer değiştirme:
Δx = v₀·t + ½·a·t²
Denklem 3 — Zamandan Bağımsız Denklem
Yamuğun alanı farklı bir biçimde de yazılabilir: Δx = ((v₀ + v)/2) · t. Hız denkleminden t = (v − v₀)/a yazıp yerine koyarsak:
Δx = ((v₀ + v)/2) · (v − v₀)/a = (v² − v₀²)/(2a). Sonucu düzenlersek:
v² = v₀² + 2·a·Δx
Zamandan bağımsız olarak hız ile konum arasında ilişki kurar. İş-kinetik enerji teoreminden de türetilebildiği için özellikle enerji sorularında kullanışlıdır.
Denklem 4 — Ortalama Hız Denklemi
Sabit ivmeli bir aralıkta ortalama hız, ilk ve son hızın aritmetik ortalamasıdır. Yer değiştirme, bu ortalamanın zamanla çarpımıdır:
Δx = ((v₀ + v)/2) · t
Bu yöntemin gücü, kare terimlerden kaçınmasıdır: kök alma gerekmeyen aritmetik hesap sunar.
Denklemlerin Özet Tablosu
| Denklem | İçindekiler | Eksik Büyüklük |
|---|---|---|
v = v₀ + a·t |
v₀, a, t, v | Δx yok |
Δx = v₀·t + ½·a·t² |
v₀, a, t, Δx | v yok |
v² = v₀² + 2·a·Δx |
v₀, v, a, Δx | t yok |
Δx = ((v₀+v)/2)·t |
v₀, v, t, Δx | a yok |
AYT İpucu: Denklem seçerken soruda verilmeyen ve sorulmayan büyüklüğü tespit et; o büyüklüğü içermeyen denklem doğru seçimdir. Örneğin "zaman verilmemiş ve zaman sorulmuyor" ise v² = v₀² + 2·a·Δx ile başla. Bu strateji, gereksiz aracı değişkene takılmayı engeller.
3. Hızlanma ve Yavaşlama — İvme ile Hız Arasındaki İlişki
Cismin hızlanıp yavaşlamadığı, ivme vektörü ile hız vektörü arasındaki açıya bakılarak belirlenir.
Dört Tipik Kurgu
| İlk Hızın Yönü | İvmenin Yönü | Hareket Tipi | Örnek |
|---|---|---|---|
| + (sağa) | + (sağa) | Hızlanma (+ yönde) | v₀=+3, a=+1 → v(4s)=+7 |
| + (sağa) | − (sola) | Yavaşlama (+ yönde) | v₀=+5, a=−1 → v(4s)=+1 |
| − (sola) | − (sola) | Hızlanma (− yönde) | v₀=−5, a=−1 → v(3s)=−8 |
| − (sola) | + (sağa) | Yavaşlama (− yönde) | v₀=−10, a=+1 → v(6s)=−4 |
Kural
- Hız ve ivme aynı yönlü → cisim hızlanır (hızın büyüklüğü artar).
- Hız ve ivme zıt yönlü → cisim yavaşlar (hızın büyüklüğü azalır). Hız sıfıra ulaşırsa yön değişir.
Dikkat: "Artı ivme → hızlanma, eksi ivme → yavaşlama" ezberi yanlıştır. Eksi yönde giden cismin artı ivmeye sahip olması onu yavaşlatır; eksi ivme ise hızlandırır. İvmenin işareti yalnız yön bildirir; hızlanıp yavaşladığı hızın yönü ile kıyaslanarak anlaşılır.
Yön Değiştirme
Bir cismin yön değiştirebilmesi için o anda hızının sıfır olması gerekir (sürekli bir fonksiyon için). Örneğin yukarı atılan taşın en üst noktadaki hızı sıfırdır; hemen sonra yer çekimi ivmesi onu aşağı yöne hızlandırır. Yön değişikliği anında ivme sıfır değildir; aksine, ivme cismin yönünü tersine çevirmiştir.
Örnek 2 — Yavaşlayıp Yön Değiştiren Araç
Yatay yolda sürtünmesiz bir ortamda ilk hızı +10 m/s olan araç T = 0'da x = 0 konumundan geçerken sabit bir negatif kuvvet etki etmeye başlıyor. Araç, −10 m/s hıza ulaşana kadar geçen süreyi bulun; ivmenin büyüklüğü 2 m/s² ise.
Çözüm: Hız denklemi: v = v₀ + a·t. Burada v₀ = +10, a = −2, v = −10. Yerine koyarsak: −10 = 10 + (−2)·t ⇒ −20 = −2t ⇒ t = 10 s.
Yorum: Araç ilk 5 saniyede +10 → 0'a kadar yavaşlar (pozitif yönde yavaşlama). t = 5 s'de hızı 0, yön değiştirir. Sonraki 5 saniyede 0 → −10'a kadar negatif yönde hızlanır. Toplam 10 s ✓.
AYT İpucu: Hız-zaman grafiğinde yön değiştirme, grafik X eksenini kestiği anda olur. Konum-zaman ya da ivme-zaman grafiklerinde doğrudan yön değiştirme görülmez; bu yüzden "yönü ne zaman değişti" sorusunda önce v-t grafiğine geçilmelidir.
4. Konum-Zaman Grafiği — Parabolün Okunması
Konum-zaman (x-t) grafiği, cismin zaman ile konumunu gösterir. Sabit hızlı harekette bir doğru, sabit ivmeli harekette ise bir parabol çizer.
Eğim = Anlık Hız
X-t grafiğinin herhangi bir noktasındaki eğim (teğetin eğimi), o andaki anlık hızdır:
v(t) = dx/dt = (x-t grafiğinin t anındaki eğimi)
Sabit ivmeli harekette konum-zaman grafiği paraboldür; teğet her noktada farklı bir eğime sahiptir. Parabolün biçimine bakarak hareketin tipini okuyabiliriz.
Dört Tipik Parabol Biçimi
| Parabol Biçimi | Teğet Eğimi | Hareket |
|---|---|---|
| Artarak artan (yukarı açık) | Sağa yatık, dikleşiyor (+ artan) | + yönde hızlanma |
| Azalarak artan | Sağa yatık, düzleşiyor (+ azalan) | + yönde yavaşlama |
| Artarak azalan (aşağı açık) | Sola yatık, dikleşiyor (− artan) | − yönde hızlanma |
| Azalarak azalan | Sola yatık, düzleşiyor (− azalan) | − yönde yavaşlama |
Eğim İşaretinin Yorumu
- Sağa yatık teğet → pozitif eğim → pozitif hız → cisim artı yönde gidiyor.
- Sola yatık teğet → negatif eğim → negatif hız → cisim eksi yönde gidiyor.
- Yatay teğet → sıfır eğim → sıfır hız → cisim durmuş.
- Teğet dikleşiyor → hızın büyüklüğü artıyor → hızlanıyor.
- Teğet düzleşiyor → hızın büyüklüğü azalıyor → yavaşlıyor.
Durma ve Yön Değiştirme
X-t grafiğinde yatay doğru parçası (eğim = 0) cismin durduğu aralığı temsil eder. Parabolün tepe noktası (yerel maksimum ya da minimum) cismin anlık olarak durduğu ve yön değiştirdiği noktadır. Örneğin yukarı fırlatılan taşın x-t grafiği yukarı açık bir paraboldür; tepe noktasında taş anlık olarak durmuş, sonra yere doğru düşmeye başlamıştır.
Dikkat: X-t grafiği artıdan eksiye geçmek yön değiştirme anlamına gelmez. Örneğin x = −10'dan x = +30'a doğrusal yolla giden araç tek yönde (sağa) gitmiştir; grafik eksi konumdan artı konuma geçmiş olsa bile yönü değişmemiştir. Yön değiştirme, x-t grafiğinde eğrinin tepe noktasından (yerel ekstremum) geçilmesi, yani eğimin (hızın) işaret değiştirmesidir.
Örnek 3 — Eksi Konumdan Artı Konuma Hareket
Durgun halden sabit ivmeyle harekete başlayan bir kamyonun konum-zaman grafiğinde t = 0'da x = −10 m, t = 4 s'de x = +30 m olarak veriliyor. Kamyonun 4 s sonraki hızını ve ivmesini bulun.
Çözüm: Yer değiştirme: Δx = x_son − x_ilk = 30 − (−10) = +40 m. İlk hız v₀ = 0 (durgun halden başlıyor). Hız-zaman grafiğinde alan Δx'e eşittir; sabit ivmede grafik üçgendir:
Δx = (1/2) · v_son · t ⇒ 40 = (1/2) · v_son · 4 ⇒ v_son = 20 m/s.
İvme: a = (v_son − v₀)/t = (20 − 0)/4 = +5 m/s².
Sağlama: Δx = v₀·t + (1/2)·a·t² = 0 + (1/2)·5·16 = 40 m ✓.
Yorum: Kamyon −10 m konumundan başlayıp pozitif yönde sabit ivmeyle hızlanarak +30 m konumuna ulaşmıştır. Yön değiştirme yoktur; yalnızca sayı doğrusu üzerinde eksi tarafından artı tarafa geçmiştir.
5. Hız-Zaman Grafiği — Eğim ve Alan
Hız-zaman (v-t) grafiği, sabit ivmeli hareketin en işlevsel görselidir. Tek bir grafik üzerinden hem ivme hem yer değiştirme hem de yön değiştirme bilgileri okunabilir.
V-T Grafiğinin Üç Anahtarı
- Grafiğin kendisi: t anındaki anlık hızı verir. Artı bölgedeyse cisim pozitif yönde, eksi bölgedeyse negatif yönde hareket ediyor.
- Grafiğin eğimi: İvmeyi verir (
a = dv/dt). Sabit ivmeli harekette grafik düz bir doğrudur; eğim sabittir. - Grafiğin X ekseni ile arasındaki alan: Yer değiştirmeyi verir (
Δx = ∫v·dt). X ekseninin üstü pozitif, altı negatif alandır.
Eğim = İvme | Alan = Yer Değiştirme
Doğrunun Eğiminden İvme
V-t grafiği sabit ivmeli harekette bir doğrudur. İki noktadan eğim hesaplanır:
- Sağa yatık doğru (hızlar ile zaman birlikte artıyor):
a > 0(pozitif ivme). - Sola yatık doğru (zaman ilerledikçe hızlar azalıyor):
a < 0(negatif ivme). - Yatay doğru (eğim 0):
a = 0(sabit hızlı hareket).
Alanın İşareti
Alanın işaretine dikkat edilmelidir:
- X ekseninin üstündeki alan pozitif (cisim + yönde yer değiştiriyor).
- X ekseninin altındaki alan negatif (cisim − yönde yer değiştiriyor).
Toplam yer değiştirme, artı alanlar ile eksi alanların cebirsel toplamıdır. Alınan yol ise mutlak değerlerin toplamıdır.
Yön Değiştirme
V-t grafiği X eksenini kestiği anda, yani v = 0 olduğu anda cisim yön değiştirir. Grafik üst bölgeden alt bölgeye (ya da tersi) geçer.
AYT İpucu: V-t grafiği cismin hareketini tam olarak betimler. Sınavda bir hareket için üç grafik (x-t, v-t, a-t) arasında geçiş istenirse önce v-t'ye geç; v-t'nin eğimi a-t'yi, integrali (alanı) x-t'yi verir.
Örnek 4 — Durma Mesafesi
Düz yolda +20 m/s hızla gitmekte olan sürücü, kırmızı ışığı gördüğü anda frene basıyor ve aracı 4 m/s² büyüklüğünde ivmeyle durduruyor. (a) Durma süresini, (b) durma mesafesini bulun.
Çözüm: Araç pozitif yönde gittiği için yavaşlama ivmesi negatiftir: a = −4 m/s², v₀ = +20, v = 0.
- (a) Durma süresi:
v = v₀ + a·t ⇒ 0 = 20 + (−4)·t ⇒ t = 5 s. - (b) Durma mesafesi (v-t grafiği altındaki üçgen alanı):
Δx = (1/2)·v₀·t = (1/2)·20·5 = 50 m.
Sağlama — Ortalama hız yöntemi: v_ort = (20+0)/2 = 10 m/s, Δx = v_ort·t = 10·5 = 50 m ✓.
Sağlama — Zamandan bağımsız denklem: v² = v₀² + 2·a·Δx ⇒ 0 = 400 + 2·(−4)·Δx ⇒ Δx = 50 m ✓.
Örnek 5 — Yavaşlamada İlk Saniyedeki Yol
Pozitif yönde +30 m/s sabit hızla gitmekte olan bir araca negatif yönde 6 m/s² büyüklüğünde ivme uygulanıyor. Araç durmadan önceki ilk 1 saniyede aldığı yolu bulun.
Çözüm: Araç pozitif yönde giderken yavaşlıyor → a = −6 m/s², v₀ = +30, t = 1 s. Yer değiştirme:
Δx = v₀·t + (1/2)·a·t² = 30·1 + (1/2)·(−6)·1² = 30 − 3 = 27 m.
Sağlama — Ortalama hız: 1 saniye sonra v = 30 + (−6)·1 = 24 m/s. v_ort = (30+24)/2 = 27 m/s. Δx = 27·1 = 27 m ✓.
6. İvme-Zaman Grafiği ve Hız Değişimi
İvme-zaman (a-t) grafiği, en az bilgi veren ama AYT sorularında sıklıkla başlangıç noktası olan grafiktir.
Sabit İvmeli Harekette A-T Grafiği
İvme sabit olduğu için a-t grafiği X eksenine paralel yatay bir doğrudur:
- X ekseninin üstündeyse ivme pozitif yönlüdür.
- X ekseninin altındaysa ivme negatif yönlüdür.
- X ekseni üzerinde (eksene çakışık) ise ivme sıfırdır (ivmesiz hareket, sabit hız).
A-T Grafiğinin Altındaki Alan = Hız Değişimi
İvmenin tanımı a = Δv/Δt; yani Δv = a · Δt. A-t grafiğindeki dikdörtgen alanı bu çarpımdır:
Δv = (a-t grafiğinin X ekseni ile arasındaki alan)
Bu alan, yer değiştirmeyi DEĞİL, hız değişimini verir. AYT'de en sık yapılan hata bu ikisini karıştırmaktır.
Dikkat: A-t grafiği hareketin yönünü bildirmez; yalnız hızın nasıl değiştiğini söyler. Pozitif ivmenin gördüğünde "hızlanıyor" denmez; eğer cisim eksi yönde gidiyorsa pozitif ivme onu yavaşlatır ve bir süre sonra durdurup ters yöne hızlandırır. Hareketin tam yorumu için ilk hız şarttır.
A-T Grafiğinden V-T Grafiğine Geçiş
Bir a-t grafiği ve v₀ verilmişse v-t grafiği adım adım çıkarılır:
- T = 0'da
v = v₀olarak başla. - Her
Δtaralığında alan hesapla (pozitif/negatif). - Önceki hıza bu alanı ekle.
- Noktaları birleştir.
Örnek 6 — A-T Grafiğinden V-T Çıkarma
İlk hızı v₀ = 0 olan bir aracın a-t grafiği şöyle: 0 ≤ t < 2 s arasında a = −8 m/s², 2 ≤ t ≤ 4 s arasında a = +8 m/s². Aracın v-t grafiğini ve 4 saniyedeki son hızını bulun.
Çözüm:
- 0-2 s aralığı: Alan =
(−8)·2 = −16 m/s.v(2) = 0 + (−16) = −16 m/s. Araç eksi yönde hızlanmıştır. - 2-4 s aralığı: Alan =
(+8)·2 = +16 m/s.v(4) = −16 + 16 = 0 m/s. Araç bu aralıkta eksi yönde yavaşlayıp durmuştur.
Yorum: Araç 0-2 s arasında eksi yönde hızlanmış (0 → −16), 2-4 s arasında yine eksi yönde ama yavaşlayarak (−16 → 0) durmuştur. Toplam hız değişimi 0'dır; yalnızca bir yöne gittikten sonra geri dönmüştür, ama hareket sonundaki hız tekrar 0 olmuştur.
V-t grafiği: t = 0'da 0, t = 2'de −16, t = 4'te 0. İki farklı eğimli (biri negatif, diğeri pozitif) doğru parçasıdır ve V şeklindedir.
AYT İpucu: Aynı a-t grafiği farklı ilk hızlar için farklı hareket senaryoları yaratır. Yukarıdaki örnek v₀ = +10 olsaydı araç önce yavaşlayıp durur, sonra eksi yönde hızlanır, sonra yine yavaşlayıp durur ve en sonunda tekrar pozitif yönde hızlanırdı. İlk hız, a-t grafiğinin hareket yorumuna rengini verir.
7. Ardışık Yol Oranları ve Kümülatif Oranlar
Durgun halden (v₀ = 0) sabit ivmeyle harekete başlayan cismin eşit zaman aralıklarında aldığı yollar iki farklı oran dizisi üretir. İkisini ayırt etmek AYT sorularının anahtarıdır.
Ardışık (Diferansiyel) Yol Oranları
Cismin n. saniyede aldığı yol (yani (n−1). ve n. saniye arasındaki yer değiştirme):
xₙ = (2n − 1) · a/2
Hesap adımları (v₀ = 0):
- 1. saniyedeki yol:
Δx(0→1) = (1/2)·a·1² − 0 = a/2→ x₁ = a/2 - 2. saniyedeki yol:
Δx(1→2) = (1/2)·a·4 − (1/2)·a·1 = 3a/2→ x₂ = 3a/2 - 3. saniyedeki yol:
Δx(2→3) = (1/2)·a·9 − (1/2)·a·4 = 5a/2→ x₃ = 5a/2 - 4. saniyedeki yol:
x₄ = 7a/2
Oranlar:
x₁ : x₂ : x₃ : x₄ : ... = 1 : 3 : 5 : 7 : ...
Tek sayıların ardışık toplamı; saniye başına alınan yol arttıkça büyüyen bir dizi.
Kümülatif (Toplam) Yol Oranları
Cismin ilk n saniyedeki toplam yer değiştirmesi:
X(n) = ½ · a · n²
Hesap adımları:
- İlk 1 saniye:
X(1) = a/2 - İlk 2 saniye:
X(2) = 2a - İlk 3 saniye:
X(3) = 9a/2 - İlk 4 saniye:
X(4) = 8a
Oranlar:
X(1) : X(2) : X(3) : X(4) : ... = 1 : 4 : 9 : 16 : ...
Tam karelerin dizisi; cismin baştan itibaren ne kadar yol aldığını anlatır.
İki Dizi Arasındaki İlişki
| n | n. saniyedeki yol | Kümülatif (ilk n saniye) |
|---|---|---|
| 1 | 1 (birim) | 1 |
| 2 | 3 | 1 + 3 = 4 |
| 3 | 5 | 1 + 3 + 5 = 9 |
| 4 | 7 | 1 + 3 + 5 + 7 = 16 |
Tek sayıların ardışık toplamının tam kareye eşit olması (1 + 3 + 5 + ... + (2n−1) = n²) bilinen bir cebirsel özdeşliktir.
Dikkat: AYT sorularında "n. saniyede" ifadesi (n−1) ile n saniye arasındaki o saniyelik aralığı anlatır — ilk n saniyeyi değil! Örneğin "3. saniyede aldığı yol" = x₃ = 5a/2; "ilk 3 saniyede aldığı yol" = X(3) = 9a/2.
Örnek 7 — İlk Saniye 5 m ise 4 Saniye Sonra Ne Kadar?
Durgun halden sabit ivmeyle harekete başlayan bir araç 1. saniyede 5 m yol alıyor. (a) İvmesini, (b) ilk 4 saniyede aldığı toplam yolu, (c) 3. saniyedeki (sadece 2-3 saniye arası) yolu bulun.
Çözüm:
- (a) 1. saniyedeki yol:
x₁ = a/2 = 5⇒a = 10 m/s². - (b) Kümülatif formül:
X(4) = (1/2)·10·4² = 80 m. Ya da oran:5 · 16 = 80 m. - (c) 3. saniyedeki yol:
x₃ = 5a/2 = 25 m. Ya da oran:5 · 5 = 25 m. (1. saniye5 m⇒ 2. saniye15 m⇒ 3. saniye25 m.)
Sağlama — Direkt denklemle:
- 2. saniyedeki hız:
v(2) = 0 + 10·2 = 20 m/s. - 3. saniyedeki hız:
v(3) = 30 m/s. - 2-3 saniye arası ortalama hız:
(20+30)/2 = 25 m/s. - Bir saniyelik yol:
25·1 = 25 m✓.
8. Grafikler Arası Geçiş — X-T ↔ V-T ↔ A-T
AYT'de en sık sorulan grafik tiplerinden biri "verilen bir grafikten diğer ikisini çıkarma"dır. Üç grafik türev-integral ilişkisiyle bağlıdır.
Türev Zinciri
x(t) → eğim → v(t) → eğim → a(t)
Üstte konum-zaman grafiğinin o andaki eğimi hızı, hız-zaman grafiğinin eğimi ise ivmeyi verir.
İntegral Zinciri
a(t) → alan → Δv | v(t) → alan → Δx
Altta ivme-zaman grafiğinin X ekseni ile arasındaki alan hız değişimini, hız-zaman grafiğinin alanı ise yer değiştirmeyi verir.
Grafik Kombinasyonlarının Tablosu
| Hareket Tipi | x-t | v-t | a-t |
|---|---|---|---|
| Durgun | Yatay doğru | X ekseninde | X ekseninde |
| Sabit + hız | Sağa yatık doğru | Yatay doğru (üstte) | X ekseninde |
| + yönde hızlanma | Artarak artan parabol | Sağa yatık (üstte) | Yatay (+, üstte) |
| + yönde yavaşlama | Azalarak artan parabol | Sola yatık (üstten 0'a) | Yatay (−, altta) |
| − yönde hızlanma | Artarak azalan parabol | Sola yatık (altta) | Yatay (−, altta) |
| − yönde yavaşlama | Azalarak azalan parabol | Sağa yatık (alttan 0'a) | Yatay (+, üstte) |
Örnek 8 — Kompleks V-T'den X-T ve A-T
Düz yolda T = 0'da x = 0'dan geçen aracın v-t grafiği şöyledir: 0-2 s arası +10 → 0 (yavaşlayarak durma), 2-4 s arası 0 (durgun), 4-6 s arası 0 → −10 (eksi yönde hızlanma). Aracın a-t ve x-t grafiklerini yorumlayın.
Çözüm:
- a-t:
0-2 s'de eğim(0 − 10)/2 = −5 m/s²→ yatay−5doğrusu.2-4 s'de eğim0→ X ekseninde.4-6 s'de eğim(−10 − 0)/2 = −5 m/s²→ yine yatay−5doğrusu. - x-t:
0-2 s'de araç+yönde yavaşlıyor → azalarak artan parabol.x(2) = (10+0)/2 · 2 = 10 m.2-4 s'de durgun → yatay doğru,x = 10.4-6 s'de eksi yönde hızlanma → artarak azalan parabol.Δx = (0 + (−10))/2 · 2 = −10 m.x(6) = 10 − 10 = 0 m.
Araç pozitif yönde 10 m gitmiş, 2 s durmuş, sonra eksi yönde hızlanıp x = 0'a geri dönmüştür.
AYT İpucu: Grafik dönüşüm sorularında sıra kurulmalı: önce başlangıç koşullarını (v₀, x₀) belirle, sonra aralık aralık hareketi sözel betimle (hızlanıyor mu yavaşlıyor mu), son olarak grafik biçimini tablodan seç. Bu sırayla yapılan çözüm çeldiricilere takılmayı engeller.
9. İki Araçlı Kurgular — Yakalama ve Karşılaşma
AYT'de iki aracın birlikte hareket ettiği senaryolar iki ana kurguda sorulur: (i) aynı yönde arkadan yetişme/çarpma, (ii) zıt yönlü buluşma.
Kurgu 1 — Arkadan Yakalama (Aynı Yönde)
Öndeki araç L sabit hızla gidiyor; arkadan gelen K daha hızlı. Aralarında başlangıç mesafesi d var.
- Çarpma sınırı: K, L'nin hızına ulaştığında artık yaklaşmaz. Bu andan sonra aynı hızla giderlerse mesafe sabit kalır. K'nın L'yi yakalamaması (çarpmaması) için K yavaşlayarak L'nin hızına ulaşana kadar aldığı ek yol (alan farkı), en fazla
dolmalıdır.
Minimum ivme koşulu: K'nın alanı − L'nin alanı = d
Örnek 9 — Frenleyen Araç, Çarpma Sınırı
Düz yolda önde L aracı +10 m/s sabit hızla, arkada K aracı +50 m/s hızla gidiyor. Aralarındaki mesafe 100 m iken K frene basıyor. K'nın L'ye çarpmaması için yavaşlama ivmesinin en az ne kadar olması gerekir?
Çözüm: K'nın L'yi yakalamaması için en uç durum, K'nın v_K = v_L = 10 m/s'ye yavaşlayana kadar aldığı ek yolun 100 m'yi geçmemesidir. Yavaşlama süresi boyunca:
- K'nın yer değiştirmesi: V-T grafiğinde yamuk;
Δx_K = ((50 + 10)/2) · t = 30t. - L'nin yer değiştirmesi: sabit hız;
Δx_L = 10 · t. - Alan farkı (K — L):
30t − 10t = 20t. Yani yamuk ile dikdörtgen arasındaki üçgen:(50−10)·t / 2 = 20t.
Çarpmama koşulu: 20t = 100 ⇒ t = 5 s. Bu sürede hız 50 → 10'a indi: a = (10 − 50)/5 = −8 m/s². Yavaşlama ivmesinin büyüklüğü en az 8 m/s² olmalıdır.
Sağlama: Bu ivmeyle K'nın durma mesafesi Δx_K = (50+10)/2 · 5 = 150 m; L'nin aynı sürede gittiği mesafe 10·5 = 50 m. K'nın L'ye göre fazladan aldığı 150 − 50 = 100 m ✓.
Kurgu 2 — Zıt Yönlü Buluşma
İki araç birbirine doğru yavaşlayarak ilerliyor. Her iki araç da eninde sonunda durur (ya da bir yerde buluşur). Başlangıç mesafesi d iseler ve ön uçlar aynı hizaya geldiğinde tam olarak duruyorlarsa: iki aracın alanlarının (yer değiştirmelerinin büyüklükleri) toplamı d'ye eşittir.
Örnek 10 — Karşı Yönlü Frenleme
Yatay yolda K aracı +60 m/s hızla sağa, L aracı −30 m/s hızla sola gidiyor. Aralarında 300 m varken aynı büyüklükteki ivmeler uygulanmaya başlıyor ve her iki araç da aynı anda durup ön uçları aynı hizaya geliyor. Yavaşlama ivmelerinin büyüklüklerini bulun.
Çözüm: İki aracın da durma süresi aynı olmalı: t. V-T grafiğinde K +60'tan 0'a, L −30'dan 0'a iniyor.
- K'nın yer değiştirmesinin büyüklüğü:
|Δx_K| = (60/2)·t = 30t. - L'nin yer değiştirmesinin büyüklüğü:
|Δx_L| = (30/2)·t = 15t. - Toplam:
30t + 15t = 45t = 300⇒t = 20/3 s.
İvmeler:
|a_K| = 60 / (20/3) = 60·3/20 = 9 m/s².|a_L| = 30 / (20/3) = 30·3/20 = 4.5 m/s².
Sağlama — Yer değiştirmeler: Δx_K = 30·(20/3) = 200 m, Δx_L = 15·(20/3) = 100 m, toplam 300 m ✓. K'nın ivmesi büyüktür çünkü daha yüksek hızdan aynı anda durdurulması gerekmiştir.
AYT İpucu: İki araçlı kurgularda en verimli yöntem, iki aracın v-t grafiğini aynı koordinat sisteminde çizmektir. Yer değiştirmeler alanlar olarak okunur, sürelerin eşit olması uç noktaların aynı düşey hizada kalmasını sağlar. Geometri (üçgen/yamuk alan formülleri) hesabı büyük ölçüde hızlandırır.
10. AYT Tuzak Kombinasyonları ve Sayısal Alıştırmalar
Bu son bölümde öğrencinin en sık yaptığı beş tuzağı anlatıp, tipik AYT düzeyinde üç kapanış örneği çözüyoruz.
Yedi Kritik Tuzak
- X-T ile V-T'yi karıştırma: Konum-zamanda artıdan eksiye geçme yön değiştirme değildir; V-T'deki eksen kesimiyse gerçek yön değiştirmedir. Örneğin
x = −10'danx = +30'a düz çizgiyle çıkan x-t grafiği tek yönlü pozitif harekettir. - İvmenin işaretini hareket tipine çevirme: Pozitif ivme = hızlanma DEĞİLDİR; yön bilgisine bakın. Eksi yönde giden (
v = −5) cisme uygulanan pozitif ivme (a = +2), cismi yavaşlatır, durdurur, sonra pozitif yöne hızlandırır. - Ardışık oran vs kümülatif oran: "3. saniyede" = sadece 2-3 arası; "ilk 3 saniyede" = 0-3 arası. Birincisi
5a/2, ikincisi9a/2. "İlk saniyede 5 m" bilgisi birim birimdekia/2 = 5demektir, yania = 10 m/s². - Birim dönüşümü:
1 km/h = 1/3.6 m/s. 90 km/h = 25 m/s, 72 km/h = 20 m/s, 36 km/h = 10 m/s. Grafikte birim metre/saniye verilmişse km/saat değerini dönüştürmeden kullanmayın. - Alanın işareti: V-T grafiğinde X ekseninin altındaki alan negatiftir (eksi yönde yer değiştirme). Net yer değiştirme için işaretli toplam alınır; alınan yol için mutlak değerlerin toplamı. Grafik yön değiştirmişse iki sonuç farklıdır.
- Ortalama hızın yanlış uygulanması:
v_ort = (v₀+v)/2yalnızca tek parça düzgün hızlanma/yavaşlamada geçerlidir. Hız-zaman grafiği kırılıyorsa (ivme değişiyorsa) her parça ayrı ele alınmalı. Baştan sona ortalama alıpΔx = v_ort·Tyazmak genellikle yanlıştır. - Durma zorunluluğu sanma: Arkadan gelen hızlı araç frene bastığında, öndeki sabit hızlı araca çarpmamak için durması gerekmez; öndekiyle aynı hıza ulaşması yeterlidir. Çarpma sınırı koşulu bu ortak hıza ulaşana kadarki alan farkıdır, tam durma anına kadar değil.
Örnek 11 — Birim Dönüşümlü Hızlanma
Yolda 90 km/h hız sınırı olan otomobil durgun halden harekete başlayarak 5 m/s² sabit ivmeyle hızlanıyor. Hız sınırına ulaştıktan sonra şoför gaz pedalını sabit tutuyor ve hareket sabit hızla devam ediyor. Şoför kaçıncı saniyeye kadar hızlanmıştır (gaz köklemiştir)?
Çözüm: Önce birim dönüşümü: v_max = 90 km/h = 90/3.6 = 25 m/s. Durgun halden v = v₀ + a·t: 25 = 0 + 5·t ⇒ t = 5 s. Şoför ilk 5 saniye boyunca hızlanmış, sonrasında sabit hızla sürmüştür.
Örnek 12 — Üç Parçalı Hareket
K noktasında durgun halden harekete başlayan otomobil 6 m/s² ivmeyle 2 saniye boyunca hızlanıyor (L noktasına ulaşıyor). Sonra 4 m/s² büyüklüğünde yavaşlama ivmesiyle duruyor (M noktasında). K-L ve L-M arası mesafeleri bulun.
Çözüm — Önce L'deki hızı bulalım:
- K → L:
v_L = 0 + 6·2 = 12 m/s. - K-L arası mesafe (ortalama hız):
Δx_KL = (0 + 12)/2 · 2 = 12 m. - L → M:
v_M = 0,a = −4 m/s².0 = 12 + (−4)·t_LM⇒t_LM = 3 s. - L-M arası mesafe:
Δx_LM = (12 + 0)/2 · 3 = 18 m.
Sağlama — Zamandan bağımsız denklemle:
- K-L:
v_L² = 0 + 2·6·Δx_KL ⇒ 144 = 12·Δx_KL ⇒ Δx_KL = 12 m✓. - L-M:
0 = 144 + 2·(−4)·Δx_LM ⇒ Δx_LM = 144/8 = 18 m✓.
Örnek 13 — Karışık İşaretli Yer Değiştirme
Bir aracın v-t grafiği 0-2 s arası +6 → +10 (hızlanma), 2-4 s arası +10 sabit, 4-6 s arası +10 → 0 (yavaşlama), 6-8 s arası 0 → −10 (eksi yönde hızlanma) biçimindedir. Aracın 0-8 saniye arasındaki toplam yer değiştirmesini bulun.
Çözüm: V-T grafiği parçalara ayrılıp alanlar ayrı ayrı hesaplanır:
- 0-2 s (yamuk):
(6+10)/2 · 2 = +16 m. - 2-4 s (dikdörtgen):
10 · 2 = +20 m. - 4-6 s (üçgen, üstte):
(1/2)·10·2 = +10 m. - 6-8 s (üçgen, altta):
(1/2)·(−10)·2 = −10 m.
Toplam: Δx = 16 + 20 + 10 − 10 = +36 m.
Araç başlangıç konumundan 36 m sağa (+ yönde) yer değiştirmiştir. Alınan yol ise 16 + 20 + 10 + 10 = 56 m'dir (mutlak toplam).
Dikkat: Hareket birden fazla sabit-ivmeli parçaya bölündüğünde tek bir ortalama hız formülü uygulanamaz. Her parça ayrı hesaplanır, sonuçlar toplanır. "İlk hız + son hız / 2" yalnızca tek parça düzgün hızlanma ya da düzgün yavaşlama için geçerlidir.
Örnek 14 — Kümülatif Oran Uygulaması
Durgun halden sabit ivmeyle harekete başlayan bir cisim ilk 2 saniyede 8 m yol alıyor. Cismin (a) ivmesini, (b) ilk 5 saniyedeki toplam yolu, (c) 5. saniyedeki yolu (sadece 4-5 saniye arası) bulun.
Çözüm:
- (a) İlk 2 saniye kümülatif:
X(2) = (1/2)·a·2² = 2a = 8⇒a = 4 m/s². - (b) İlk 5 saniye kümülatif:
X(5) = (1/2)·4·25 = 50 m. Ya da oran yaklaşımı: ilk 2 s'de8 malınıyor, oran4 : 25olduğundan ilk 5 s'de8 · (25/4) = 50 m✓. - (c) 5. saniyedeki yol (ardışık):
x₅ = (2·5−1)·a/2 = 9·4/2 = 18 m. Ya daX(5) − X(4) = 50 − (1/2)·4·16 = 50 − 32 = 18 m✓.
Doğrulama — Tek sayı oranıyla: İlk 2 saniyede alınan 8 m, x₁ + x₂'ye eşittir (oran 1 + 3 = 4). Demek ki 1 birim = 2 m. Böylece: x₁ = 2 m, x₂ = 6 m, x₃ = 10 m, x₄ = 14 m, x₅ = 18 m. İlk 5 saniye toplamı: 2+6+10+14+18 = 50 m ✓.
Örnek 15 — Zamandan Bağımsız Denklem Kullanımı
Yatay yolda +15 m/s hızla giden aracın motoru durduruluyor. Sürtünme nedeniyle araç 2.5 m/s² büyüklüğünde ivmeyle yavaşlıyor. Araç durana kadar kaç metre yol alır?
Çözüm: Zaman verilmemiş ve istenmemiş → zamandan bağımsız denklem. v² = v₀² + 2·a·Δx. Pozitif yönde yavaşlama a = −2.5 m/s², v₀ = +15, v = 0. 0 = 225 + 2·(−2.5)·Δx ⇒ Δx = 225/5 = 45 m.
Sağlama — Ortalama hız: t = v₀/|a| = 15/2.5 = 6 s. Δx = (15+0)/2 · 6 = 45 m ✓.
✓ Özet: Yer değiştirme Δx = x_son − x_ilk vektörel, ortalama hız v_ort = Δx/Δt, ivme a = Δv/Δt. Sabit ivmeli dört denklem: v = v₀ + at, Δx = v₀t + ½at², v² = v₀² + 2aΔx, Δx = ((v₀+v)/2)·t. Hız ve ivme aynı yönlüyse hızlanma, zıtsa yavaşlama; yön değiştirme yalnız hız sıfırlandığında. X-t grafiğinin eğimi hız, parabol biçimdir; V-t grafiğinin eğimi ivme, alanı yer değiştirme; A-t grafiğinin alanı hız değişimi (yer değiştirme değil!). İlk hızsız cisim için ardışık yol oranı 1:3:5:7, kümülatif yol oranı 1:4:9:16. İki araçlı kurgularda aynı hız noktasında yaklaşım durur; zıt yönlü buluşmada alanların toplamı başlangıç mesafesine eşittir. V-T grafiğinin X ekseninin altındaki alanı negatiftir; net yer değiştirme işaretli toplamdır, alınan yol mutlak değer toplamı. Birim dönüşümü: 1 km/h = 1/3.6 m/s.
Bu Makaleden
Anahtar Bilgiler
- Yer Değiştirme ve Ortalama Hız: Yer değiştirme, cismin konumundaki değişimdir ve
Δx = x_son − x_ilkile tanımlanır. Yön bilgisi taşıyan bir vektördür; bir boyutta işaretle (+/−) belirtilir. Ortalama hız, yer değiştirmenin geçen zamana oranıdır:v_ort = Δx / Δt. Bir boyutta yön değişmeden hareket eden cismin aldığı yol ile yer değiştirme büyüklüğü eşittir; yön değiştirildiğinde alınan yol, yer değiştirme büyüklüğünden büyük olur. - İvmenin Tanımı: İvme, birim zamandaki hız değişimidir:
a = Δv / Δt = (v − v₀) / t. Bir vektördür ve daima net kuvvetle aynı yönlüdür (F_net = m·a). Birim:1 m/s² = 1 N/kg. Üç ivmeli hareket türü vardır: hızlanma, yavaşlama ve dönme (yön değişikliği). Düz bir yolda sabit hızla virajı dönen aracın da hızı vektörel olarak değişir; yani ivmelidir. - Sabit İvmeli Hareket — Dört Temel Denklem: İvme
asabit, ilk hızv₀, zamantiken: (i) hız denklemiv = v₀ + a·t, (ii) yer değiştirme denklemiΔx = v₀·t + ½·a·t², (iii) zamandan bağımsız denklemv² = v₀² + 2·a·Δx, (iv) ortalama hız denklemiΔx = ((v₀ + v)/2)·t. Bu denklemlerin tümü, hız-zaman grafiğinin eğim ve alanından çıkarılır. Tüm büyüklükler vektörel olarak işaretlidir; yavaşlamadaahızla zıt yönlü olduğu içina'nın yerine−ayazmak zorunlu değildir: doğru işaret denklemde otomatik çıkar. - Hızlanma ve Yavaşlama: İvme ile hız aynı yönlüyse cisim hızlanır (hızın büyüklüğü artar); ivme ile hız zıt yönlüyse cisim yavaşlar. İşarete değil yöne bakılmalıdır: negatif yönde giden (
v = −5) ve negatif yönde ivmelenen (a = −2) cisim hızlanıyordur; çünkü hız büyüklük olarak5'ten7'ye çıkar. Yön değişikliği, yalnızca hız işaret değiştirdiği anda (pozitiften negatife ya da tersi) yaşanır; o an cismin hızı sıfırdır. - Konum-Zaman Grafiği: Konum-zaman (x-t) grafiğinde anlık hız, grafiğin o noktadaki eğimidir (teğetin eğimi). Sabit hızlı hareketin x-t grafiği bir doğrudur; sabit ivmeli hareketin x-t grafiği ise bir paraboldür. Parabol sağa yatıksa (tanjant pozitif) artı yönde, sola yatıksa eksi yönde hareket eder. Teğetler dikleşiyorsa (eğim büyüyor) cisim hızlanıyor, düzleşiyorsa (eğim azalıyor) yavaşlıyor. Konum artıdan eksiye geçmesi yön değiştirme anlamına gelmez; yön değiştirme yalnız grafik kırıldığında (yukarı çıkarken aşağı dönerken) olur.
- Hız-Zaman Grafiği: Hız-zaman (v-t) grafiğinde sabit ivmeli hareket bir doğrudur. Doğrunun eğimi ivmeye eşittir (
a = Δv/Δt). Doğrunun X ekseni ile arasındaki alan, yer değiştirmeye eşittir (Δx = ∫v·dt); X ekseninin üstünde kalan alan pozitif, altında kalan alan negatif yer değiştirmeye karşılık gelir. Yön değiştirme, v-t grafiğinin X ekseninden geçtiği noktada olur. - İvme-Zaman Grafiği: Sabit ivmeli harekette a-t grafiği, X eksenine paralel yatay bir doğrudur. X ekseniyle arasındaki alan, hız değişimini (
Δv) verir (yer değiştirmeyi değil!). İvmenin işareti yön bildirir; ivme pozitif olması cismin hızlandığı anlamına gelmez — cisim eksi yönde gidiyorsa artı ivme onu yavaşlatır. Hangi yöne gittiğini bulmak için ilk hızın yönünü bilmek şarttır. - Ardışık Eşit Zaman Aralıklarında Alınan Yollar (İlk Hızsız): Durgun halden
asabit ivmesiyle hızlanan cismin 1., 2., 3., ... saniyelerinde aldığı yol sırasıylax₁ = a/2,x₂ = 3a/2,x₃ = 5a/2, ...,xₙ = (2n−1)·a/2'dir. Yolların oranı sabit tek sayılar dizisidir:1 : 3 : 5 : 7 : .... AYT'de grafik problemlerinde x-t parabolünün saniye başına büyüme hızını anlamak için kilit orandır. - Kümülatif Yol Oranları (İlk Hızsız): Durgun halden başlayan sabit ivmeli cismin ilk 1, 2, 3, ... saniyedeki toplam yolu sırasıyla
x = a/2,2a,9a/2,8a, ...'dir; yanix(n) = ½·a·n². Oranlar tam kare dizisidir:1 : 4 : 9 : 16 : 25. Ardışık orandan (1 : 3 : 5) farkını ayırmak gerekir: biri her bir saniyedeki yolu, öteki toplam yolu verir. - Konum-Zaman ↔ Hız-Zaman ↔ İvme-Zaman Geçişleri: Üç grafik birbirinden türetilir. Türev yönünde: konum-zamanın eğimi hız-zamanı, hız-zamanın eğimi ivme-zamanı verir. İntegral yönünde: ivme-zamanın altındaki alan hız değişimini, hız-zamanın altındaki alan yer değiştirmeyi verir. AYT'de en sık "verilen grafiği yorumlayıp diğerini çiz" tipinde sorulur.
- Ortalama Hız Yöntemi: Sabit ivmeli harekette (düzgün hızlanma ya da düzgün yavaşlama) tek parça bir aralıkta:
v_ort = (v₀ + v)/2(aritmetik ortalama) veΔx = v_ort · t. Bu yöntem, kök hesabı gerektirmeyen hızlı çözüm sunar. Ancak hareket birden fazla sabit-ivmeli parçaya bölünmüşse her parça için ayrı ortalama alınmalı, toplam yer değiştirme parça yer değiştirmelerinin toplamı olarak bulunmalıdır. - Yön Değiştirme ve Dönüş Noktası: Bir cismin yön değiştirdiği anda hızı sıfırdır; ivme ise sıfır değildir (sıfır olsaydı cisim durduğu yerde kalırdı). Yukarı fırlatılan taşın en üst noktada hızı 0, ivmesi
g'dir. Grafik üzerinde yön değiştirme yalnızca hız-zamanın X eksenini kestiği noktada vardır; ivme-zaman ve konum-zaman grafiklerinden yön değiştirmeyi doğrudan okumak yanıltıcıdır. - İki Araçlı Kurgular — Çarpma/Yakalama: İki aracın aynı anda hareket ettiği senaryoda yer değiştirmeler hız-zaman grafiklerinin alanlarıyla hesaplanır. Öndeki-arkadaki: Arkadaki, öndeki ile aynı hıza ulaştığında artık yaklaşım durur; çarpmamak için aynı hıza ulaşana kadarki alan farkı, başlangıç mesafesine eşit olmalıdır. Zıt yönlü: İki aracın alanlarının toplamı, başlangıç uzaklığına eşit olduğunda araçlar aynı hizada buluşur.
- AYT Sık Tuzakları: (1) Konum-zaman grafiğinde artıdan eksiye geçişi yön değiştirme sanmak (yön değiştirme hız-zaman için geçerlidir). (2) İvme-zaman grafiğindeki artı ivmeyi "hızlanıyor" olarak okumak (ilk hızın yönünü ihmal etmek). (3) Ardışık oran
1:3:5:7ile kümülatif oran1:4:9:16'yı karıştırmak. (4) Birim dönüşümünü unutmak:90 km/h = 90/3.6 = 25 m/s. (5) Yavaşlayan cismin durmasını zorunlu saymak — arkadan gelen araba öndekiyle aynı hıza ulaşırsa çarpmaz, durmak gerekmez. (6) Hareket birden çok parçaya bölündüğünde baştan sona ortalama hız alıpΔx = v_ort · Tyazmak (parça parça hesap zorunludur). (7) Yer değiştirme ile alınan yolu aynı saymak — yön değiştirme varsa alınan yol daha büyüktür. (8) Düzgün hızlanmanın kütleye bağlı olduğunu sanmak — sabit kuvvet altında kütle sabitse ivme de sabittir, ama kütle büyürse ivme azalır. (9) Hız-zaman grafiğinde alan "altındaki alan" değil X ekseni ile arasındaki alandır; grafik X ekseninin altındaysa alan negatif alınır.
Öğrendiklerini Pekiştir
Bu konuda kendini sına
Sıkça Sorulanlar
Bu konuda merak edilenler
Bir Boyutta Sabit İvmeli Hareket konusu AYT sınavında çıkar mı?
Evet, Bir Boyutta Sabit İvmeli Hareket konusu AYT sınav müfredatında yer almaktadır. SoruCozme'de bu konuya özel test soruları ve konu anlatımı bulunmaktadır.
Bir Boyutta Sabit İvmeli Hareket konusunda test çözebilir miyim?
Evet, Bir Boyutta Sabit İvmeli Hareket konusunda SoruCozme platformunda ücretsiz test soruları mevcuttur. Konu anlatımını okuduktan sonra hemen test çözerek öğrendiğinizi pekiştirebilirsiniz.
SoruCozme'de kaç soru ve kaç konu var?
SoruCozme platformunda 13.700+ soru ve 323 konu bulunmaktadır. KPSS, DGS, YDS, TYT, Ehliyet, İngilizce ve Açık Öğretim sınavlarına yönelik tüm içerikler ücretsizdir.